У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Вверх страницы

Вниз страницы
Ваш контент

Авалон. Новая Эра.

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Авалон. Новая Эра. » Летописи » Магические способности


Магические способности

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

О магии Авалона

Авалон представляет собой мир с весьма богатым магическим фоном, благодаря чему магия доступна почти каждому представителю разумной расы. В зависимости от расы существует предрасположенность к определенным видам магии. Всего в мире существует шесть видов энергии: Магия Огня, Воды, Земли, Воздуха, Некромантия и Целительство. Одному магу может быть подвластно одна и более стихий. Но так или иначе одна стихия всё равно окажется доминирующей, вторая же рецессивной и лишь её отголоски будут доступны.
Помимо энергии стихий существует Стандартная Магия, которая так же разбивается на разделы. Стандартная магия присуща всем магам, при должном ее изучении.
Не следует заблуждаться, что магия может все. У всего есть свои пределы, в том числе и у магических способностей. Магия способна воздействовать на энергетическую структуру мира, а вот к физической она доступа не имеет. Это означает, что перемещения во времени и пространстве невозможны ни на Авалоне, ни в других мирах.

Видение ауры

Видение ауры - это способность видеть магическую сущность существа. Видение ауры можно сравнить с открытием внутреннего века.
Когда они у вас закрыты - вы видите мир таким, какие его видит любой обыкновенный зрячий человек или представитель другой расы: статичным, целым, неизменным. Когда же внутреннее веко открыто, вы видите мир как бы изнутри, вы изучаете его магическую составляющую. Маг, открывая внутреннее веко, видит энергетическую путину, окутывающую изучаемый им предмет или существо. В зависимости от того, какого цвета энергетически связи в этой паутине, появляется возможность определить какими видами энергии владеет существо, или природу остаточной магии на изучаемом предмете.
Если энергетические связи имеют зеленый цвет - то это Некромантия, золотистый - Целительство. Красный - Магия Огня, коричневый - Магия Земли, синий - Магия Воды, белый - Магия Воздуха и серый - Стандартная магия.

Резерв

Резерв - это магический потенциал мага в данный момент времени. Вообще, понятие магического резерва включает в себя то количество магии, которое маг может использовать единовременно. Резерв имеет свойство истощаться (при использовании магии), восстанавливаться (при отдыхе и/или лечении) и увеличиваться. Вообще, количество резерва у каждого мага строго индивидуально, и прямо пропорционально зависит от уровня владения магией.
Сама магия представляет из себя сложный узор, который может видеть только маг. Узоры могут варьироваться, менять последовательность, сплетаться друг с другом. Это и есть заклинания.

0

2

Земля

Данная способность позволяет магу контролировать энергию стихии Земли. Как и любая стихийная магия, она сильно отражается на характере персонажа. Для контроля Земли требуется упрямство и твердость духа, готовность встретить опасность, не уходя от неё и стоять на своем до последнего. Стихия Земли не любит резких перемен, маги, владеющие ей, очень ценят родственные связи, привязаны к родной земле, семье и рутине. Им всегда нужно ощущение твердой опоры под ногами, как в прямом, так и в переносном смысле. Они ценят то, что могут воспринимать органами чувств – вкусную еду, бытовой комфорт и т.п. Часто маги Земли связывают свою жизнь с земледелием, садоводством и прочей работой «на земле», по крайней мере, в ней они достигают больших успехов.

Новичок

Только научился чувствовать связь со стихией Земли. Учится слушать вибрации, исходящие от почвы, может поднять в воздух горсть песка или немного сдвинуть пласт земли, заставляя терять равновесие. Для развития способности много ходит босиком, прислушиваясь к Земле. Высаженные им растения растут чуть быстрее, чем у других людей, и выглядят крепкими и здоровыми. За полчаса чувствует начало землетрясения. Любит находиться на природе, ходить босиком по траве или сидеть, прислонившись к дереву. Именно тогда он чувствует прилив сил, и ощущает себя спокойнее.

Ученик

Появляются первые стихийные способности. Более уверенно чувствует Землю, осознавая её энергию. Чувствует предметы величиной от полуметра и более, находящиеся под землей на глубине три метра и менее, причём маг должен находиться от них на близком расстоянии. За час может предчувствовать землетрясение, извержение вулкана или сход лавины. Может передавать растениям часть своей жизненной силы, ускоряя их рост. Может воздействовать на растения так, что выживет даже слабое растение, которое погибло бы без вмешательства мага. Маг может вызвать толчок земли в радиусе 10 метров от себя. Удержится ли существо на ногах – зависит от ловкости самого существа и того, насколько он ожидал атаку. При прикосновении к земле открытых участков тела (например, ладонь) маг может чувствовать передвижение существ в радиусе 100 метров от себя. Способен заставить небольшое облако пыли подняться с земли, ослепляя противника. Если земля влажная или на ней густая трава, применение способности невозможно.

Подмастерье

Способности стремительно развиваются. Маг, в зависимости от силы, может создать как рыхлую землю, так и зыбучий песок в радиусе 30 метров от себя. Сама воронка песка или рыхлой земли не превышает 5 метров в диаметре и 30 см в глубину. Появляется способность создавать земляные разломы (трещины в земле) длиной до 3ёх метров и шириной до 1ого. Чувствует колебания земли (землетрясения и т.д.) за 5-8 часов (зависит от силы мага и силы землетрясения). Толчок земли сбивает с ног существо, на которое он направлен или группу существ, если они стоят рядом. Может чувствовать предметы, находящиеся под землёй (зависит от силы мага). Маг также может повлиять на рост растений (например, трава и небольшие растения взойдут на глазах, рост же долголетних растений будет не так заметен). Если у мага есть семена быстрорастущих растений, то он буквально за считанные минуты может создать стену из растений. При прикосновении к земле может чувствовать передвижение существ в радиусе до километра (зависит не только от силы мага, но и от размера и веса самого существа). Маг также может придавать земле различные формы (например, создать небольшой земляной вал). Появляется возможность вырывать из земли камни или комья земли и бросать их в цель. Требует больших усилий, попытки поднять слишком тяжелые пласты земли могут приводить к головной боли и носовому кровотечению.
В два раза быстрее восстанавливает силы, лежа на земле или прислонившись к дереву (если Земля — ведущая стихия). Может создавать щит из пыли, который наполняется энергией стихии и отражает атаки. Радиус щита не превышает полуметра.

Мастер

Совершенствуется способность создавать земляные разломы, зыбучий песок, рыхлую землю. Может создавать земляные волны высотой до трех метров. В зависимости от силы мага, он может создавать такие колебания земли, что разрушает здания, от деревянного сарайчика до каменного дома. Может разрушать каменные (и земляные, конечно) строения, коснувшись их рукой (зависит от силы мага и от самого здания; здание может рухнуть, а может просто появится трещина в стене). Появляется умение создавать каменные копья, которые могут пронзить неповоротливого противника или же создать труднопреодолимый барьер. На этом уровне появляется способность создавать Земляного Голема. Появляется способность создавать землетрясения, сила которых зависит от силы мага (от небольших толчков земли до таких, что разрушат деревню или небольшой город). Может создавать различные земляные ловушки. Управление растениями улучшается – маг может создать «зелёную преграду» как из тех семян, что у него есть, так и воздействовать на те, что уже находятся в земле.
Также появляется возможность рассредоточивать внимание, управляя одновременно тремя объектами или выполняя с камнем три действия одновременно. Можно, например, вырвать три глыбы земли и бросить их в трех разных противников, однако это отнимает много сил и занимает все внимание мага. Также появляется возможность защитить тело с помощью обволакивающего  земляного щита, пока небольшого, покрывающего, например, только руки или ноги.
Становится достаточно компетентным для того, чтобы официально обучать своей магической способности других магов, обладающих ею.

Магистр

Может вызывать сильные землетрясения, которые разрушают деревни и маленькие города, извержения даже потухших вулканов, сход лавин, горных обвалов и т.д. Земляная волна приобретает гигантские размеры и сносит на своем пути всё. Также такая волна может быть круговой, в центре которой находится сам маг. Может создавать также каменные стены или же песчаные, прессуя песок до нужной степени. Может заключить противника в земляную или песчаную ловушку. Выращенные растения принимают огромные размеры по желанию мага (например, двухметровая трава).
Земля может полностью защитить тело мага, при этом по его воле приобретая чувствительность, подобно коже. Теперь он может контролировать одновременно пять предметов. Вблизи  источников чистой стихии (вулканы, внутри пещер) восстанавливается практически за несколько минут.

Архимаг

Маг может создавать колебания земли любой силы в любом месте вокруг себя в радиусе 15 км. Также может вызывать землетрясения в океане, таким образом вызывая цунами. Силы мага хватает, чтобы влиять на тектонические плиты, таким образом воздействуя на перемещение материков. Также он может контролировать семь предметов одновременно. Появляется осознание того, что металл тоже является землей и на него можно воздействовать магией Земли, и маг активно пользуется этим. Маг настолько хорошо чувствует вибрации почвы, что может даже с закрытыми глазами сказать, что происходит вокруг него в радиусе километра. Может покрыть каменной кожей не только себя, но и других людей.

0

3

Вода

В разработке

0

4

Огонь

Огонь теплый, мягкий, согревающий, он хранит искорку жизни, уют домашнего очага и свет яркого костра. Его энергия яркая, она насыщена эмоциями, в ней есть страсть, любовь, гнев, Огонь всегда искренен в чувствах. Но вместе с тем, без топлива он пожирает сам себя, когда нечему гореть, он может поразить самого мага. Однажды открыв в себе пламя, порой невозможно остановиться: Огонь ненасытен, его трудно подавить. Однажды, взметнувшись огненным фениксом, оставит за собой лишь пепелище. Но также, Огонь является символом жизни. Рождение-синтез-смерть, вот она, главная суть Огня.

Новичок

Появляется первая, неосознанная связь со стихией Огня, маг чувствует свою связь: он с удовольствием проводит многие часы, смотря на горящее пламя. Могут быть неконтролируемые проявления: огонь тянется к протянутой ладони или, наоборот, отступает от нее; ожоги заживают несколько быстрее. Это не контролируется и происходит случайно. Никаких более серьезных всплесков быть не может.

Ученик

Связь со стихией становится постоянной и осознанной. Может инстинктивно понять, если в доме, где он находится в этот момент, начался пожар, а до него еще не дошел запах дыма, и определить место возгорания.
Маг вполне осознанно может влиять на пламя: отклонять языки пламени или притягивать их к своей руке (однако риск обжечься у него все же есть). Может поджечь несколько свечей, спичку или сухую веточку, находясь в радиусе 5 метров от предмета. Также может и затушить небольшой горящий объект – несколько свечей, факел, загоревшуюся вещь.
Может высушить сырые поленья, что бы разжечь костер. Маг способен поддерживать пламя, если оно угасает в костре. Маг может осознанно или неосознанно защищать от открытого пламени отдельные участки тела, однако это не убережет его от высокой температуры и жара.
Может создавать небольшой сгусток пламени на ладони (первая боевая способность – «огненное прикосновение» при непосредственном контакте с другим существом).

Подмастерье

Связь со стихией крепнет, и влияние стихии на мага усиливается. Маг становится подвержен частым вспышкам эмоций, становится вспыльчив. Может заставить загореться горючие вещества без прикосновения на расстояние трех метров. Может создавать сгустки огня диаметром до двадцати см и посылать их на расстояние до десяти метров. Также способен создать «файерболл», диаметром до двадцати см, огненный шар, который не просто обжигает, но ещё и растекается огнём по той поверхности, которой коснулся, и горит в течение некоторого времени. При наличии горючих материалов может поднимать дымовую завесу, в которой мало того, что ничего не видно, так ещё и дышать нечем, да ещё и обжигает она. Также маг может создавать огненные струи (чем дальше цель от мага, тем слабее удар). На этом уровне впервые появляется защитная сфера огня (ослабляет физические и магические удары, направленные на мага). Маг может потушить небольшой пожар. Способен создавать огненные стены, а также передвигать их при надобности (скорость передвижения небольшая). Появляется возможность создания "огненного хлыста" длинною не более двух метров.
Рядом с крупным источником пламени (большой пожар, вулкан) или Источником чистой стихии восстановление магической силы происходит в 2 раза быстрее (если Огонь – ведущая стихия). Может создавать небольшой сноп мелких искр, способных отпугнуть хищных зверей, или отвлечь внимание противника. Защита себя от огня: шанс защититься от огня в обычном бытовом пожаре – 99% от ожогов открытым огнем, 70% - от влияние температуры. Отклонение пламени от себя при прохождении через пожар или мимо горящего объекта – 85% успешности.

Мастер

Происходит окончательное слияние личности со стихией. Теперь маг особенно ясно различает все колебания стихии Огня, может почувствовать родную стихию в других существах или магах, может точно установить уровень их силы.
Расстояние воспламенения горючих веществ – 20-25 метров. Расстояние воспламенения плохо горящих материалов или плавления негорючих – 5 метров.
Файербол (в отличие от сгустков, действует вроде напалма – растекается по поверхности объекта и наносит продолжительные повреждения) – 30 см в диаметре, метать может не более, чем на 10 м, шанс попадания 70%), длительность горения – 15-30 секунд.
Может создавать вокруг себя подвижные огненные круги. Противники, попавшие между ними, получают множественные ожоги или сгорают – зависит от силы мага. Появляется способность «огненный дождь» – на выбранный участок земли начинают падать сгустки огня. Правда, это явление продолжается не больше пяти минут. Маг может призвать элементаля огня, которого подпитывает за счёт своих сил. Маг может создать огненную волну, которая сжигает всё на своем пути, продолжительность - три минуты. Может создать на недолгое время высокотемпературное пламя, которое плавит металл. Струя пламени под давлением (аналог горящего газа) – на расстояние до 4 м, диаметром до 15 см.
Становится достаточно компетентным для того, чтобы официально обучать своей магической способности других магов, обладающих ею. Влияние на личность: появляется агрессивность, нетерпимость, скорость на расправу. Но маг быстро отходит. Более зрелым магам удается лучше контролировать эмоции, юным – сложнее, иной раз и вовсе не поддается контролю. Появляется также страстность, горячность, темпераментность.
Тушение огня – последовательно может потушить пожар, охвативший небольшой жилой дом (вроде деревенского), горящий бензин и другие горючие вещества, разлитые в большом объеме.
Появляется возможность создавать Огненного Голема.

Магистр

Может создавать вокруг себя спирали высокотемпературного пламени и лавы, «огненный дождь» накрывает большую площадь. Маг может создавать сгустки плазмы. Огонь такой температуры, что плавит камни. Может потушить даже лесной пожар, правда, на это потребуется время.
Расстояние воспламенения горючих веществ – 70 метров. Расстояние воспламенения плохо горящих материалов или плавления негорючих – 35 метров.
Сноп искр, диаметром до 5 м.
Струя пламени под давлением (аналог горящего газа) – на расстояние до 8 м, диаметром до 40 см.
Огненная стена – щит огня толщиной 80 см, шириной 6 м, высотой 7 м. Можно замыкать в кольцо вокруг себя, или ловушкой вокруг объекта. Может сжечь горючие объекты.
Тушение огня – может довольно быстро утихомирить и потушить пожар в жилом доме, потушить горящие горючие вещества, разлитые в большем объеме, горящий газ (например, вырывающиеся снопом из-под земли).
Маг уверенно влияет на простых и средних духов и элементалей. Животные стихии Огонь (магические) чувствуют его силу, маг может их подчинить своей воле, если рядом нет более могущественного мага или объекта, наделенного силой Огня. Высшие существа и духи Огня признают в маге создание родной стихии, однако это не влияет на их отношение ни в позитивную, ни в негативную сторону. Могут помочь при личном расположении к магу. Вызванный элементаль становится разумнее, разум его примерно на уровне пятилетнего ребенка. Может выполнять боевые или иные действия. Срок существования – до 30 минут.

Архимаг

Боевые заклинания мага имеют огромную мощь. Может выжечь целый город, потоки лавы, огня и плазмы сжигают на своём пути всё живое. Может вызывать множество элементалей, которые действуют по приказам мага.
Тушение огня – последовательно может потушить даже масштабный пожар в городе.
Видит слабые и сильные стороны во владении магией Огня в другом маге или существе. Может чувствовать даже слабые задатки магии Огня в другом существе.
Файерболы диаметром до 5 м, может метать их на расстояние до 50 м.
Сноп искр, диаметром до 30 м. Наносятся множественные ожоги 2-3 степени противнику. Воспламеняются устойчивые к огню, но горючие вещества (свежая древесина, плотная древесина вроде бука, и т.п.).
Струя пламени под давлением (аналог горящего газа) – на расстояние до 20 м, диаметром до 1-2 м.
Огненная стена – щит огня толщиной 3 м, шириной 15 м, высотой 12 м. Можно замыкать в кольцо вокруг себя, или ловушкой вокруг объекта.

0

5

Воздух

Воздух переменчив, непостоянен, он жизнелюбив, радостен. На воздушных магах лежит отпечаток этой стихии, они любопытны, жажда знаний влечет их, легко относятся ко всему, что их окружает. Обычно такие маги многословны, стремятся к независимости, свободе. Однако нередко их осуждают за легкомыслие, кажующуюся неспособность быть серьезными и ответственными. На самом деле, маги воздуха могут сосредотачиваться, но лишь на том, что будет интересно им самим, а не кому-либо, пусть даже их близким.

Новичок

Любит находится на свежем воздухе, ощущая на себе порывы ветра. Терпеть не может замкнутых пространств и помещений без малейших движений воздуха. Неосознанно притягивает к себе легкий ветер, предчувствует надвигающуюся бурю. Во время эмоциональных всплесков вокруг мага может образовываться завихрения воздуха.

Ученик

Осознает свою связь со стихией, начинает подпитывать силы от порывов ветра. Может ненадолго задержать приближающиюся грозу или песчаную бурю. Появляется возможность приподняться над землёй на пару сантиметров(не больше пяти) и удерживаться в таком положении не долее минуты. Сконцетрировавшись способен резким порывом ветра оттолкнуть противника на расстояние от двадцати до пятидесяти сантиметров (в зависимости от веса).

Подмастерье

Способности обретают реальную атакующую силу. Меняется характер: непредсказуемость и импульсивность выходят на первый план. Маг способен вызывать сильные потоки ветра, сбивающие с ног. При должной концентрации может создать небольшое торнадо, но долго поддерживать его не способен. Интуитивно отклоняет летящие в себя предметы небольшого веса: даже будучи подмастерьем, маг Воздуха - плохая мишень для лучника. Слух обостряется, особенно на открытых пространствах. Предчувствует погоду за день, может немного влиять на неё. Летать маг может, но не слишком высоко(до 3 метров), да и с маневрированием подмастерье ощущает некоторые проблемы. Также, изредка, подмастерье Воздуха может пропускать между пальцами электрическую искру. Это даёт о себе знать высшее мастерство стихии Ветра - владение молнией.

0

6

Некромантия

Магия Смерти — это отрасль Магии, изучающая состояния Смерти, миры Смерти и методы взаимодействия с мертвыми организмами.
С некоторой погрешностью можно назвать Магию Смерти одним из видов Магии Стихий, что дает ощутимую пользу для общей классификации.
Некромантия — это прикладная отрасль Магии Смерти, изучающая методы и средства достижения состояний Смерти и выхода из оных, способы практического применения положений Магии Смерти в плане взаимодействия с мертвыми организмами и управления оными.

Некромантам покровительствует богиня Умбра - тень.

Факультет Некромантии - самый молодой факультет в Академии. Он был открыт на сотню лет позже факультетов Целительства и Стихий. Причиной этому послужило то, что некромантию долгие века передавали из уст в уста лишь шепотом, из-за боязни природы магии. Так что же такого шокирующего есть в этой магии, отчего ее назвали магией смерти? Издавна считалось, что некромантами не рождаются, ими становятся и это истинная правда. Для того, чтобы им стать будущий некромант должен пройти через смерть, познать ее, побывать «по Ту сторону» и вернуться обратно. И чтобы решиться на подобное нужно иметь недюжую волю, либо быть просто глупцом, либо следовать линии своей судьбы.

Маг-некромант может использовать в качестве основы для своей магии два типа суб-энергий: (все типы этих "энергий" - происходят от одного - так называемого "некротиса" или "некротии".)

1. Внутренняя энергия - маг творит магию за счет использования внутренней энергии, резерва.
2. Негатум - негативная энергия (эманации сильного страха, эманации испускаемые нежитью, эманации испускаемые умершими недавно людьми.)

Новичок.

Некромант, который только-только испытал второе рождение, еще смутно понимает, что из себя представляет эта магия, но уже ощущает энергию смерти и места её концентрации (кладбища, места убийств и самоубийств и т.д.).

Ученик.

Может на расстоянии определить (на уровне ощущений), живое тело или мёртвое, если оно находится в пределах прямой видимости. Может видеть и определять по излучению некроэнергии спрятанных некросуществ, если они находятся в пределах 3-х метров, и определять их месторасположение.
Применяет самые простые воздействия на примитивных некросуществ (изгнать неупокоенного призрака, упокоить самовосставшего зомби), видит отделение души от тела в момент смерти. Способен заметить явные признаки печати Смерти. Вся магия производится только с использованием внутреннего резерва.
Способен создать мелкое зверье из могильников, в количестве не более одной штуки.

Подмастерье.

Имеет возможность подчинять простых некросуществ используя Негатум.
Проводит призывы духов с эфирного подплана, подчиняет и создает простых некросуществ  небольшого размера (например, мелкие животные) в процессе ритуала (например, зомби). Людей и других разумных рас "поднимать" пока не может. Явно видит печать Смерти, может примерно предсказать время смерти, умеет слабо преобразовывать мертвую энергию в атакующую.
Используется только внутренний резерв.

Мастер.

Может подчинить себе слабое живое существо, если от него исходит Негатум.
Может поднимать нежить, но не более 3 особей (людей, эльфов и прочих), призвать старых призраков и преобразовывать мертвую энергию в атакующую на уровень выше.
Поднятие и развоплощение умертвий, скелетов, призыв костяных гончих (те же самые гончие, только созданные из могильников), создание простейших химер (те же самые химеры, только не выращенные, а скомпонованные по желаниям и требованиям некроманта, создаются тоже из могильников либо же из свежеумерших существ) и големов.
Умеет рассеивать некроэнергию, частично впитывая её, а частично развеивая в эфирный подплан.
Может создавать некроартефакты при условии, что достаточно хорошо изучил Артефактологию и практиковался в изготовлении артефактов.

Магистр.

Может подчинить себе сильное живое существо, если от него исходит Негатум.
Поднятие и контроль нежити, но не более 10 особей. Создаёт скелетов-воинов (сами по себе скелеты, но запрограммированы на военную тактику и действия согласно военной стратегии), воинов мрака (любое существо, убитое самим некромантом) и более сложных химер. Может призывать древних призраков, но призрак вправе не ответить на зов, или явиться на недолгое время.

Архимаг.

Поднятие и контроль нежити числом до пятнадцати особей. Способен призывать древних призраков и насильно удерживать их недолгое время. Создаёт лордов мрака и некросов.

Способности к некромантии имеют:
Люди, Дроу, Вампиры.

0

7

Целительство

Целительство - это магическая способность, когда маг, с помощью своего магического резерва или при помощь энергии извне восстанавливает здоровье других существ. Так же, целители превосходные травники - с помощью своих отваров они способны вылечить любую болезнь.

Новичок.

Существуют только задатки к целительству. Может неосознанно залечивать небольшие порезы, убирать синяки, снимать головную боль через прикосновение. Может ускорить выздоровление, если болезнь не столь серьезна (простуда и прочее). Может чувствовать больного человека по ауре. Себя лечить не может.

Ученик.

Только познает основы целительсва. Уже способен осознанно снимать боль у пострадавшего, залечивать легкие раны (глубокие порезы, вывихи, лёгкие и средней тяжести ожоги, лёгкие обморожения и т.д.)  и лёгкие обморожения с помощью направленного потока энергетических импульсов. Для исцеления все еще обязателен физический контакт. Также может помочь и значительно ускорить выздоровление при различных болезнях (не смертельных), в том числе вирусных (к примеру, грипп), замедлить действие яда. Не умеет избавляться от негативной энергии болезни, вбирает в себя энергетику пострадавшего. Вследствие этого, возможны кровотечения из носа, головные боли, слабость. Себя лечить еще не умеет.

Подмастерье.

Способен сканировать ауру при физическом контакте с пациентом, может определить природу заболевания. Может частично вывести яд из организма, сделав его действие не смертельно опасным. Залечивает ожоги и обморожения второй степени. Может исцелять даже тяжёлые раны (переломы, внутренние кровотечения, повреждения внутренних органов) и различные тяжёлые болезни (например, холеру).Процесс исцеления занимает от 1 часа до 24 часов, в зависимости от тяжести заболевания и повреждений тканей. Появляется возможность исцелять самого себя, но только за счет собственной энергии. Самолечение занимает 60-72 часа.

Мастер.

Способен просканировать ауру на расстоянии не более 3 метров, , при сохранении зрительного контакта с больным. Маг может исцелять любые физические болезни (в том числе рак, чуму), лечить ожоги и обморожения третьей степени. Навыки работы с энергией развиваются, маг способен снимать слабые и средней тяжести проклятия, лечить раны, нанесённые проклятым оружием. Способен влиять на регенерацию тела, усиливая её во много раз. Способен влиять на астральное тело человека, благодаря этому может вывести человека из опасного для него транса, из состояния аффекта (в том числе вызванного магическим путём) и т.д. Маг может контролировать все системы организма. Появляется способность регенерации внутренних органов. Процесс исцеления занимает не более 12 часов.
Появляется возможность черпать энергию для исцеления и пациентов и себя из окружающих магических источников. Физический контакт больше не требуется, целителю достаточно находиться рядом с больным на расстоянии не более 5-7 метров. Может обнаружить беременность у девушек уже на стадии 1-2 месяцев.

Магистр.

Способен сканировать ауру на расстоянии 8-10 метров, зрительный контакт не обязателен. Способен сканировать ауру ребенка в утробе матери, выявить его болезни, определить пол ребенка, цвет глаз и волос, дать прогноз о рождении. Способен заживлять тяжелые раны с повреждением кровеносных сосудов, лечение ожогов и обморожений четвертой степени, сращивать кости, повреждённые при переломах. Процесс самоисцеления занимает от 15 мин - до 3 часов. Может восстанавливать отмершие ткани (если поражено не более 25% тела). Способен исцелить любую смертельную рану (кроме локальных поражений, при которых отмирает более 25% клеток организма). Появляется первая способность к воскрешению (если после биологической смерти прошло не более часа), при этом способен полностью восстанавливать некротизированные ткани. Из-за разрушения клеток головного мозга, которая проходит (по прошествии 5 мин, после клинической смерти), не может полностью восстановить память, в связи с чем воскрешённый из мёртвых не будет помнить события прошлой жизни. При оживлении целитель восстанавливает энерготела человека, что требует больших энергозатрат от целителя.

Архимаг.

На данном уровне возможно лечение заболеваний любого происхождения. Способен исцелять любые психические заболевания и проклятия. Способен воскресить человека, если со времени смерти прошло не более трех суток. Целительство может происходить на расстоянии до 20 метров, зрительный контакт не обязателен; Способен вылечить плод, находящийся в утробе матери. Может ослабить боль оборотня, при трансформации во время полнолуния.

Способности к целительству имеют:
Люди, Светлые Эльфы, Гномы, Оборотни.

0

8

Стандартная магия

Стандартная магия - иначе говоря, магия, работающая со всеми сферами бытия, которые не связанными со стихийной энергией. К таковым относятся в частности магия пространства, ментальная, магия трансформации, предвидения и т.д. К ним же относится магия создания, но мастера по ней рождаются чрезвычайно редко, и чаще всего только среди богов и элементалей, очень редко среди представителей других народов и, чаще всего, у полукровок. Стандартная магия доступна всем расам, но разброс возможностей и способностей очень велик. Как и в любых других сферах магии, возможности распределяются по уровням.

Стандартная магия делится на:

- Иллюзионную
- Пространственную
- Ментальную
- Призыва

0

9

Иллюзионная магия

Существует три вида заклинания, изменяющий внешность вещей. Это морок, иллюзия и фантом. Морок - это заклинание, накладываемое на объект, чтобы скрыть его недостатки, или же в некоторых случаях - достоинства. Он может быть осязаемым, и нет. Иллюзия - это просто напросто иллюзия! Она ни на что не накладывается, она создается сама по себе. Иллюзия тоже может быть осязаемой, и она может даже пахнуть, но разрушается от физического воздействия, в то время как морок сам спадет, если его не подпитывать. Ну, и фантом: это что-либо созданное, его можно пощупать, понюхать, да хоть съесть, ему ничего не будет! И сам он не распадается, его нужно развеивать. И он будет делать то, что ты ему прикажешь

0

10

Пространственная магия

Как понятно из названия, маги-пространственники, как правило, опираются в своей работе на различные особенности месности, и влияют на пространство. Пространственники способны играть с тканью мира, придавая ей нужную им форму. Использовать складки и заломы пространства, для устройства тайников или расширения помещений, провешивать временные и постоянные порталы – прерогатива пространственных магов. Хороший маг пространственник способен сам спрятаться на ровном месте, или укрыть от посторонних глаз целый замок, или небольшую деревушку. Особо искусные маги этого профиля, поговаривают, способны влиять даже на время, но это не подтверждено.

0

11

Ментальная магия

Ментальная магия - самый редкий вид магии, встречающийся на Авалоне. Что такое ментальная магия? Это магия энергии, силы мысли и вообще ментальная магия очень разнообразна, и непосредственно касается многих других видов магии.

КЛАССИФИКАЦИЯ МЕНТАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ

Телепатия - передача мыслей, образа чувств на расстояние от одного человека (индуктора) к другому (перципиенту) без посредства органов чувств. Сама по себе телепатия возникает только у близнецов - это их природный Дар. Приобретенная же Телепатия появляется только если двое или несколько магов повесят друг на друга связывающие "маячки", благодаря которым они могут общаться. В роли маяков могут выступать артефакты, или же руны.

Ясновидение - восприятие событий, происходящих в настоящее время и недоступных непосредственному чувственному восприятию. Очень редкая способность, которая подвластна лишь единицам людей.

Предвидение - чувственное восприятие будущих событий, неизвестных в данный момент. На данный момент этой способностью обладает только Алира Эльгар.

Ретроспекция - чувственное восприятие прошлых событий в условиях, когда сведения не могут быть выведены из имеющейся информации. Осознанно данным видом магии владеет только Алира Эльгар. У редких представителей магического сословия ретроспекция появляется во снах. Магов, известных этой способностью называют сноходцами.

Телекинез - явление воздействия на физические процессы без непосредственного участия мышечных усилий. Способность не самая распространенная среди магов. Чаще всего подвластна магам с уровнем Магистр и выше.

0

12

Магия Призыва

Маги призыватели способны призывать тени (сущности умерших), или невоплощенных (демонов), удерживать их в мире, или вселять в какую либо форму. Невоплощенный (демон) вселенный в предмет, называется Инан Эльгар (Inan Elgar - дословно - место обитания духа), вселенный в животное – фамилиар, в человека или другое существо – Йума (Одержимый). Инан Эльгары являются обычно сильными артефактами. Фамилиары пользуются огромной популярностью у магов всех мастей. Йума часто становятся слугами или рабами. Призыватель может создать голема, задействуя при этом Стихийную Магию.

0


Вы здесь » Авалон. Новая Эра. » Летописи » Магические способности